
在1月份大版本更新上线之前,游戏外就返场了四个侠隐江湖的A忍,其中侠隐江湖照美冥是目前最稳定,也是最强的侠隐江湖系列忍者,唯一一个变数是即将要调整的侠隐江湖佐助。
而现如今大版本更新已经上线,侠隐江湖最强忍者看来是要易主了,侠隐江湖佐助在改动了机制之后强度有了明显的提升,怪不得有人要放弃预购新忍法帖S忍神驹佑将斑,也要去招募侠隐江湖佐助,但我这里还是要稍微提醒一句,忍法帖S忍优先级更高,你选择之前还是需要考虑好。
侠隐江湖佐助这个忍者在爆料阶段可以说是备受好评,各种真投入的弹幕刷满了屏幕,但在真正上手之后评价却出现了反转,怎么感觉这个忍者除了美术资源比较投入以外,其他方面好像不太行?
改动之前的侠隐江湖佐助是释放技能消耗能量条,这样你可以连续释放同一个技能,而那个时候三技能加二技能的Y轴移动效果又是最强的,这就导致很多时候你就只用这一个技能,起手可以,反手位移出去延迟普攻也可以。
展开剩余70%所以,当初我对这个忍者的评价就是美术资源顶级,强度还行,但玩法比较单一,除非是特别喜欢这个角色和美术表现才会考虑购买。
像佐助这么高的人气,又是堆了这么多的美术资源,策划肯定不会不管,但我只是猜到了策划会小改动和小加强,没想到策划却直接把玩家吐槽的能量条释放技能给改了,而且也给一技能滑动到二技能防御成功后追加的攻击新增了三次格挡。
但刚开始这个忍者改动的方案还是引起了一些质疑,主要原因是二技能加普攻切换形态的霸体没了,变成了硬体,这个效果应该是改动之前侠隐江湖佐助使用率第二的效果,可以利用霸体反手顶过对方的攻击,然后再拿先手。
策划把这个效果改成了可以被技能打断的硬体,很多人担心是在改动机制的同时削弱强度,不过在这几天的实战体验下来,我认为是策划在尽量平衡忍者强度。
因为在加强了其他技能效果之后,如果还保留这样一个反手霸体的效果可能会离谱,改动一个忍者不能一味地纯加强,还是需要考虑到忍者的整体表现,更何况改动之后的侠隐江湖佐助单点二技能也是有霸体的格挡,只是需要满能量条才能释放了。
这里再顺便说一下依赖能量条的攻击,一技能加二技能或者三技能加二技能都会消耗少量的能量,差不多是在能量条有标记的位置,两个小奥义就是基于这两种攻击后长按释放,而真正的奥义是需要满能量后长按二技能图标才能释放。
目前的侠隐江湖佐助一技能加普攻丢出去后就是脱手攻击,然后再接个三技能打伤害,能量条够的话可以继续用二技能补伤害,反正现在的一技能和三技能单独释放不会依赖能量条,很多时候你是可以用满能量的二技能来补伤害或者是起手。
但这个忍者没什么反手,主要是可以替身后快速用技能追着拿先手,抓住机会也可以有不错的灌伤效果,强度差不多应该是能到T0上,也就是保底跟侠隐江湖照美冥同梯度,说不定后期还会有变化。(个人看法,仅供参考)
发布于:北京市万隆优配提示:文章来自网络,不代表本站观点。